вторник, 25 января 2011 г.

менеджер поверхностей

Вместо рисования непосредственно в буфер экрана, команды рисунка входят за кадром в битовые массивы, которые потом объединяются с другими битовыми массивами, что-бы сформировать изображение которое видит пользователь. Думаю именно так создается изображение а PrintScrin имеет доступ только к некоторым массивам, и получается что команда PrintScrin формирует изображение из этих массивов, и указатель и видео находятся в других массивах.

2 комментария: